odeo的Rohan Premnath着眼于游戏内置音频广告格式的兴起, 是什么让他们区别于其他音频广告渠道, 为什么品牌应该考虑在整体媒体组合中添加游戏内置音频广告(这里有一个提示:这都是关于规模的问题)!)
手机游戏正迅速成为品牌和代理商的首选媒介,他们希望通过手机游戏获得更多用户,创造独特的用户体验.
但手机游戏一直存在. In 1994, 《dsn彩乐园网址》是世界上第一款可以在移动设备上玩的游戏, 1997年,随着《彩乐园dsn》在诺基亚设备上的发布,手机游戏获得了广泛关注. 2001年,开创性的街机游戏《彩乐园dsn》在手机上发布.
手机游戏:历史
随着移动技术的发展,手机游戏也在不断发展. 苹果在2007年推出了触屏iPhone, 手机游戏世界彻底改变了, Gameloft和EA等全球最大的发行商创造了我们今天喜爱的游戏的第一个版本, 与此同时,许多手机游戏工作室也推出了当今世界最受彩乐园dsn的手机游戏,如《彩乐园dsn》和《dsn彩乐园网址》.
到今天为止, 手机游戏占用户在移动设备上花费时间的11%, 全球有超过30亿人经常在移动设备上玩游戏. 我只想说, 手机游戏拥有比我们所知的更大更多样化的用户.
但与数字音频类似,用户在游戏上花费的时间和广告支出之间仍然存在巨大差距. 数字音频占媒体总消费的31%, 但只有9%的广告支出, 而手机游戏占据了手机用户11%的时间, 但只有4%的广告支出.
现在,许多新平台正在进入这个领域,支持品牌利用游戏作为有效的营销渠道, 提供改进的工具和服务,并教育行业媒体的潜力.
Audio & 手机游戏
自从手机游戏开始流行以来,音频就一直在手机游戏中扮演着关键角色. 从游戏音效到配乐, 几十年来,音乐和手机游戏一直是流行文化的定义. 通过游戏内置音频,品牌商现在能够进一步提升玩家的音频体验, 通过声音品牌和数字音频广告.
游戏内置音频的设计不仅是为了让手机游戏用户接触到品牌广告,也为品牌提供了接触用户的新机会, 但通过它的非破坏性提供了改进的玩家体验, 游戏期间服务. 这使得品牌可以利用“积极倾听”的时刻——通过双手独特的高度参与, 在提供音频广告时,眼睛和耳朵都在设备上. 不像流媒体或播客, 数字音频主要是无屏幕的, 游戏中的音频提供了100%可见的音频机会. 为了让交易更甜蜜, 游戏内置音频是为了接受标准的数字音频创意, 让测试媒介变得简单.
而sdk内置的游戏音频格式提供了优质的数字音频体验, 它也打开了高度规模化, 品牌广告受众多样化、优质化. 这是一个已知的受众,同样的流媒体音乐和收听播客. 事实上, 47%的玩家每个月都会收听播客, 29%的人每天都听, 而平均水平是32%和15%, 分别. 关键的区别在于? 规模.
游戏内置音频的作用
游戏内置音频广告在音频生态系统中扮演着独特的角色. 游戏内置音频广告不仅仅是另一种形式,它为广告商提供了独特的价值.
鉴于其庞大的规模, 手机游戏为广告商提供了比流媒体音乐等渠道更多的渠道, 播客, 甚至是社交媒体. 最近的研究发现,21%的手机游戏玩家没有有效地接触到社交媒体上的广告. 另外, 游戏能够吸引各种不同类型的用户, 55%的手机游戏玩家是女性.
游戏内置音频为广告商提供了比其他格式更高的粘性和可测量性, 尤其是通过SDK发布的广告,可以整合Open Measurement SDK,从而通过认可的第三方测量平台跟踪可见性和可听性. 来自多个供应商的案例研究表明,当广告商在他们的计划中加入游戏音频时,他们的品牌提升和召回率都有所提高.
这要归功于手机游戏的“前倾”特性, 游戏内置音频广告也为广告客户提供了比其他形式更高的ROAS. 手机玩家关注的是这些广告(游戏邦注:因为广告是在游戏过程中呈现的)。, 如何为品牌带来更高的点击率和成本效益.
为什么游戏内置音频是广告商的“必玩”
也许对于品牌和代理来说最重要的是,开始制作游戏内置音频广告很容易. 只要广告商已经有30秒(或更短)的创意, 他们可以通过主要的程序化平台或大多数SDK网络的托管服务购买手机游戏内置广告.
除了, 多亏了苹果和谷歌的商店年龄分级, 消费者保护, 以及SDK提供商批准或阻止特定游戏的能力, 广告商可以确保他们的广告活动与品牌安全和品牌合适的内容保持一致.
随着彩乐园dsn生态系统超越cookie,进入人工智能生成内容的世界, 游戏仍然是一个安全而积极的生态系统,当品牌能够接受广告信息时,它们便能够接触到大量付费用户.
发布: 2024年4月8日星期一